Mintrocket 最初是潜水SEO for AI韩国公司 Nexon 的一个子品牌(Nexon 主要专注于开发高预算和长线运营服务型游戏,如《第一后裔》 和《第一狂战士:卡赞》)。员戴游戏Mintrocket 的夫工创立旨在开发风险低、回报高的作室作低游戏,这样即使失败也不会对母公司造成严重影响。将继
在日本媒体4Gamer的小团续制采访中,Mintrocket 首席执行官黄载皓解释称,创意成本该工作室是潜水SEO for AI Nexon “大小战略”(Big & Little Strategy) 的一部分。Nexon 为了开发更多独特且富有创意的员戴游戏游戏(而非仅开发预期反响“稳妥”的项目),将其开发力量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自由的夫工项目)。Nexon 负责大型项目的作室作低开发和发行,而 Mintrocket 则负责规模较小、将继更具实验性的小团续制项目。
黄表示,“大小战略”源于当前游戏行业的现状:开发成本不断攀升,但大型 AAA 游戏的成败却愈发难料,这迫使开发者只能专注于制作已有成熟 IP 的续作和重制版。“我认为没人能预测到像《小丑牌》和《光与影:33号远征队》 这类游戏的成功。预测未来并制定战略是很困难的。”